裁掉透明边缘后怎样让图片原地不动:六张素材的裁剪锚点保持(实例03)
把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。
先固定规则与数据
源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下边界不包含。新锚点等于原锚点减去裁剪左上坐标;绘制时仍让锚点对齐同一个世界位置。
六张独立小图;像素坐标为整数,除列出的像素外均透明。
逐项记录过程
图片1尺寸[12, 18],原锚点[0, -1],世界锚位[2, 9],非透明像素[(2, 2), (4, 9), (4, 10), (4, 12), (5, 11), (8, 6)]。裁剪框[2, 2, 9, 13],新锚点[-2, -3],新绘制原点[4, 12],像素世界位置[[4, 12], [6, 19], [6, 20], [6, 22], [7, 21], [10, 16]]。
图片2尺寸[20, 10],没有非透明像素,跳过绘制,不创建虚假的一像素裁剪框。
图片3尺寸[19, 11],原锚点[9, 9],世界锚位[-8, 28],非透明像素[(3, 5), (10, 2), (11, 5), (11, 6), (16, 6), (17, 4)]。裁剪框[3, 2, 18, 7],新锚点[6, 7],新绘制原点[-14, 21],像素世界位置[[-14, 24], [-7, 21], [-6, 24], [-6, 25], [-1, 25], [0, 23]]。
图片4尺寸[9, 12],原锚点[-1, 15],世界锚位[77, -3],非透明像素[(2, 9), (3, 3), (3, 6)]。裁剪框[2, 3, 4, 10],新锚点[-3, 12],新绘制原点[80, -15],像素世界位置[[80, -9], [81, -15], [81, -12]]。
图片5尺寸[16, 20],原锚点[10, 19],世界锚位[41, 10],非透明像素[(2, 12), (2, 16), (7, 8), (7, 19), (12, 11), (15, 19)]。裁剪框[2, 8, 16, 20],新锚点[8, 11],新绘制原点[33, -1],像素世界位置[[33, 3], [33, 7], [38, -1], [38, 10], [43, 2], [46, 10]]。
图片6尺寸[9, 15],原锚点[11, 1],世界锚位[60, 33],非透明像素[(0, 7), (1, 0), (2, 4), (4, 1), (6, 3), (6, 6), (7, 7)]。裁剪框[0, 0, 8, 8],新锚点[11, 1],新绘制原点[49, 32],像素世界位置[[49, 39], [50, 32], [51, 36], [53, 33], [55, 35], [55, 38], [56, 39]]。
裁掉左侧和上侧空白时,新锚点可能变成负数,这仍可正确表示图像与世界锚位的关系。检查最终像素位置比只看锚点是否落在图片里更可靠。
独立复核的方法
逐个检查原图像素与裁剪后像素的世界坐标相同。锚点可以在裁剪框外,不应为了让数值看起来漂亮就强行限制进框内。若没有任何非透明像素,本例跳过绘制。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里不考虑旋转、缩放和纹理过滤,只追踪平移与像素坐标。真实素材还可能保留碰撞框、九宫格边距或其他元数据,裁剪这些素材时需要分别维护它们的坐标关系。