游戏机制拆解:通关标记与独立星级条件 · 场景03

  • 2026-10-22
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完成关卡与获得几颗星可以是两套不同判断。先检查是否到达终点,再逐项计算时间、收集和失误条件,能避免把其中一项不合格误读成完全没有通关。

这一篇用一组公开的自定义数据拆开计算过程。可以先遮住结果,依照约定逐项填写自己的记录,再用文末的复核办法检查。案例关注的是规则边界和状态变化,并不替任何具体作品规定玩法。

本次规则与数据

本例未到终点时星数固定为零;已到终点后,三个条件各值一星。时间不超过上限、收集不少于目标、失误不超过限制均包含边界,不设置额外隐藏条件。

先判断终点;到达后把三个独立条件的通过数作为星数,未到达则记零。

时间上限55,收集目标5,失误上限1 [[False, 96, 20, 4], [False, 57, 15, 4], [False, 77, 4, 2], [False, 106, 1, 5], [False, 56, 11, 4], [False, 23, 17, 4], [False, 35, 10, 5], [False, 49, 15, 2], [True, 55, 5, 1], [False, 55, 5, 1]]

按顺序处理

到终点否,用时96、收集20、失误4;三条件依次['未达标', '达标', '未达标'],实际星数0。

到终点否,用时57、收集15、失误4;三条件依次['未达标', '达标', '未达标'],实际星数0。

到终点否,用时77、收集4、失误2;三条件依次['未达标', '未达标', '未达标'],实际星数0。

到终点否,用时106、收集1、失误5;三条件依次['未达标', '未达标', '未达标'],实际星数0。

到终点否,用时56、收集11、失误4;三条件依次['未达标', '达标', '未达标'],实际星数0。

到终点否,用时23、收集17、失误4;三条件依次['达标', '达标', '未达标'],实际星数0。

到终点否,用时35、收集10、失误5;三条件依次['达标', '达标', '未达标'],实际星数0。

到终点否,用时49、收集15、失误2;三条件依次['达标', '达标', '未达标'],实际星数0。

到终点是,用时55、收集5、失误1;三条件依次['达标', '达标', '达标'],实际星数3。

到终点否,用时55、收集5、失误1;三条件依次['达标', '达标', '达标'],实际星数0。

各条记录的星数为[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0]。

核对与应用

把三个条件分别记为零或一,再只对已通关记录求和。可以专门做恰好等于阈值的记录,检查小于与不大于是否写反。

当想补一颗星时,可以先找出缺的是哪项条件,再选择练习目标。只重复更快地完成关卡,不一定会改善收集数量或失误次数;独立条件需要分别观察。

若实际观察与这个模型不同,先确认操作顺序、编号起点和边界是否包含,再检查是否漏记了前一步状态。每次只改变一个条件并保留原记录,通常比反复重做整段操作更容易找到差异。明确条件后,才适合把同一种方法应用到新的场景。